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 Poly 3D

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DemiXav
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MessageSujet: Poly 3D   Mer 17 Juil - 10:56

Bonjour,

Petite question...
Existe t-il un moyen de "repérer" ou faire partir une poly par exemple sur l'altitude donnée d'une poly 3D?
Je m'explique... j'ai une poly 3D à 2 sommets, l'un a Z à 10, l'autre à 100 par exemple, existe t-il donc un moyen de faire partir une poly sur cette poly 3D sur le point où elle a une altitude de 50.99 par exemple?...

M'ci...
Bonne journée!
Xav
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titai07
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MessageSujet: Re: Poly 3D   Mer 17 Juil - 11:08

Bonjour,

A priori je ne vois pas de moyen "simple" et direct.

Par contre c'est possible en 3 commandes:

1- decaler en 3d la polyligne 3d(a l'horizontale)
3-réaliser un MNT (3d faces) avec les deux polylignes 3d
4 - calculer les cubatures par prismes entre ce mnt et un plan horizontal a 50.99 par exemple (en demandant de dessiner la ligne d'intersection)


Voila,

Maintenant si quelqu'un(e) a mieux c'est comme aux chiffres et des lettres.

Cordialement

Thierry
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DemiXav
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MessageSujet: Re: Poly 3D   Mer 17 Juil - 11:28

Bonjour Thierry...
C'est une possibilité oui... ms je voyais qqchose de plus simple... Wink

J'ai une autre solution, ms bon, elle est "imprécise"... je lance ma commande polyligne, je fais une accroche "proche", je suis du curseur ma poly 3D en regardant l'altitude varier dans "les coordonnées du dessin" en bas à droite... je clic qd j'atteint l'altitude désirée ms bon... ca va bien avec les fortes pentes! avec les pentes faibles, l'altitude "arrondie" affichée est possible sur une plus grande longueur (logique!) d'où l'imprécision...
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thygraig
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MessageSujet: Re: Poly 3D   Mer 17 Juil - 14:16

tu fais un changement de vue pour regarer ta polygne en coupe. et tu trace une droite avec Y (ton ancien Z) = 50.99

avec le jeux de l'intersection ça devrait marcher, à tester.
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*nico*
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MessageSujet: Re: Poly 3D   Mer 17 Juil - 18:02

Bonjour à tous,

J'utilise la solution de thierry très souvent, je ne trouve pas qu'elle soit insurmontable en terme de temps et de complexité. C'est l'affaire de 30 sec tout au plus. Elle offre également plus de possiblité (intersection entre deux pentes, ...)
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DemiXav
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MessageSujet: Re: Poly 3D   Lun 22 Juil - 10:24

Re,

J'ai essayé les deux méthodes... elles fonctionnent! Smile
Celle de Thygraig me convient bien...

Bonne journée!
Xav
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COME
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MessageSujet: Re: Poly 3D   Mar 23 Juil - 19:56

Bonjour,

j'arrive peut-être un peu tard, mais je procéderai de la sorte :

Covadis 3D->Constructions 3D->Interpolations linéaires 3D
s'il n'existe pas encore de points topographiques dans le plan, Covadis ouvre la fenêtre de paramétrage (à renseigner en fonction de ses souhaits) puis cliquer sur OK,
la fenêtre suivante s'affiche et la renseigner comme dans l'exemple ci-dessous (finalement je n'arrive pas à afficher d'image donc j'explique),
cocher
Entre 2 points, avec une ligne d'interpolation
et
Accrochage / Matricules
suivre les instructions (sélectionner les deux extrémités de la polyligne),
puis rentrer les coordonnées de deux points lambda, avec les Y à la cote voulue, dans le cas présent 50.99.
La commande tourne en boucle, donc il faut valider lors de demande d'insertion d'un point supplémentaire, ce qui fait apparaître la fenêtre précédente où là il faut cliquer sur Annuler.

Le paramétrage que j'indique est valable pour un dessin vierge de tout objet Covadis, et il est donc à adapter en fonction des éléments déjà présents dans le plan.

Bonne soirée,
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